大人無法理解的世界,Roblox的崛起與考驗

最近因為元宇宙熱潮再度帶起幾支股票,其中一隻就是Roblox。回想去年12月底時,它才剛釋出IPO消息,當時筆者也在粉專寫了一篇介紹文,沒想到時隔一年,自它3月上市以來,今年累積已上漲 55.48%,身價不可同日而語阿~

Roblox是一家主打兒童的多人遊戲開發平台,在13歲以下人群中擁有巨大的影響力。Roblox允許玩家與他們的朋友在線上遊戲和互動。免費下載、容易上手,玩家可以在遊戲中用”Robux”為自己的頭像購買裝備、衣服和配件,還有不同級別的付費訂閱。根據去年統計,該遊戲平台服務的日活躍用戶為3620萬,而今年截至第 3 季每日活躍用戶超過4700萬人,與該公司2006年開始時的100名遊戲玩家相差甚遠。儘管今年 3 月才掛牌上市,卻被視為 Meta (原臉書) 的主要對手。

Roblox的崛起受益於疫情,因為很多孩子開始有閒暇時間在家玩耍。在大流行開始的3月份,新用戶猛增了40%。2020年前9個月,用戶在線時間增長了122%,收入為5.887億美元,比起2018年的3.128億,成長十分明顯。在不到兩年的時間裡,它的玩家數量增加了近兩倍。使用該服務的人越多,它吸引的用戶就越多,因為新玩家經常讓他們的朋友參與到遊戲中。不只是玩遊戲,Roblox也允許玩家創造自己的遊戲。去年有超過700萬名開發者在該平台上開發了遊戲,當中250名開發者從該公司賺了10萬美元或更多。

中國作為全球人口最多的國家,也是全球最大的網游市場。2019年,Roblox通過與全球最大的在線遊戲公司騰訊達成合作協議,獲得了進入中國的機會,不過目前還沒有在中國推出。Roblox在合作中持有51%的控股權,騰訊旗下的松華擁有其餘的股份。根據Roblox的招股書,騰訊計劃發布Roblox平台的中國模式。

如今,Roblox正計劃將教育性電玩帶到全世界的課堂,周一 (11/15) 宣布已投資 1000 萬美元,明年為中學生、高中和大學生推出三款遊戲,希望在教育這個被看好成為元宇宙重要一環的領域扮演要角。

Roblox 正在投資開發的三款遊戲,其中一個將傳授機器人學 (Robotics) 技術,另一個聚焦太空探索,還有一個則將幫助學生認識電腦科學、工程和生醫領域的觀念和職涯發展。Roblox 執行長 David Baszucki 說,早在 16 年前創辦公司,就希望提供教育應用方面的體驗,「我們希望有朝一日為學生提供各種虛擬教育機會,像是解剖青蛙、探索火山,讓他們不因經濟條件或所在地理位置受限制」。

三款遊戲預定明年推出,不會提供任何虛擬商品販售。參與這次遊戲開發的夥伴包括波士頓科學博物館等非營利組織,還有一家小型的教育性電玩工作室。

想買了嗎?別急,來看看幾個踩剎車的理由

首先,雖然Roblox的收入正在增長,但它還沒有顯示出它可以盈利。2020年前9個月,它虧損了2.06億美元,而去年同期虧損4600萬美元。

另外,外面的競爭很激烈,隨著Roblox用戶年齡的增長,他們可能會畢業到其他遊戲平台,公司必須繼續尋找新用戶。目前各大科技公司都積極開發元宇宙產品和服務,包括 Meta(FB-US)、微軟 (MSFT-US)、輝達 (NVDA-US)、Epic Games、Unity Software(U-US)。另外還有Disney和Alphabet,這兩家公司才剛剛開始加大自己的雲遊戲力度,而他們很容易超過Roblox。

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